Laser, plasma et canons multiples - Look de combat d'Elite Dangerous Odyssey

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Avec la libération déraisonnable de Elite Dangerous: Odyssée une grande partie du battage médiatique autour du simulateur spatial a été abandonnée. La sortie difficile a laissé le jeu fortement endommagé et presque injouable. Les développeurs de Frontier ont depuis fait de grands progrès dans la résolution de nombreux bugs et problèmes d'Odyssey. Maintenant que les bugs ont été corrigés et que de nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été déployées, plongeons dans l'un des trois principaux styles de jeu du jeu. Élite dangereuse: se battre.

Combat à pied

Avec l'avènement de l'Odyssée, Élite dangereuse acquiert ses jambes dimensionnelles, permettant aux joueurs de sortir de leurs vaisseaux pour se livrer à diverses activités. Comme pour le gameplay embarqué, le combat est l'un des trois piliers du gameplay que le joueur peut choisir d'assumer. Il existe de nombreuses façons de s'engager dans un combat terrestre. Les joueurs peuvent rejoindre une colonie dans une zone de conflit, effectuer des quêtes de prime ou de réseau depuis n'importe quelle station ou colonie qui les propose, ou simplement s'engager dans n'importe quelle action. toute illégalité sur le terrain, comme tirer sur des joueurs sans prime, pour vous forcer à une fusillade.

Les joueurs peuvent s'engager dans un combat avec n'importe quelle charge utile en choisissant parmi l'un des quatre types de combinaisons et en utilisant l'outil qu'ils préfèrent. Les joueurs sont autorisés à choisir parmi n'importe quelle tenue, arme ou équipement avec lequel ils veulent s'engager dans un combat. En raison de la sélection limitée de costumes actuellement disponibles dans Élite dangereuse, la combinaison Dominator est la seule option viable pour combattre des groupes d'ennemis. Le Dominator, étant la seule combinaison orientée combat, est capable d'équiper deux armes principales, une arme secondaire et des tonnes de grenades. L'inconvénient du Dominator est le manque d'équipement spécifique à l'équipement ou de stockage de sac à dos.

Comme les navires, des armes spécifiques infligent des dégâts spécifiques en combat terrestre. En marchant, les armes laser ont plus d'effet contre les boucliers que la santé. Pendant ce temps, les armes cinétiques sont plus efficaces contre la santé que les boucliers, et les armes à plasma sont un équilibre entre les deux. Cet équilibre d'armes rend le combat terrestre adapté à Élite dangereuse et unique par rapport à de nombreux autres jeux de tir à la première personne. Cependant, même avec cette unicité, le combat terrestre Élite dangereuse ne vaut peut-être pas le temps.

Cela est dû en partie aux bénéfices du combat au sol Excellence varie considérablement d'aucun profit à un profit élevé, tout dépend de la façon dont le joueur choisit de s'engager dans le combat. Parce qu'il est très facile de mourir, la probabilité de ne pas profiter des missions en raison d'un échec est beaucoup plus élevée que lors de la participation à des combats sur des navires. Tout décès en dehors de la zone de combat lors d'une mission de combat au sol fera immédiatement échouer cette mission.

C'est là que le joueur choisit de réintégrer la bataille. Les zones de combat fonctionnent sur un système de liens qui vous donne des crédits pour gagner des victoires ou gagner des batailles. Ces zones varient également en difficulté, des zones de faible intensité aux zones de haute intensité. Si un joueur n'a pas de vie et perd le match, il ne gagnera aucun crédit. Mais les joueurs peuvent également obtenir de nombreuses victimes et, dans une zone de combat intense, gagner des centaines de milliers de crédits. Cependant, ce paiement est pâle par rapport aux quêtes.

La plupart des missions de combat uniquement assassinent des cibles légales ou illégales avec une furtivité qui améliore parfois la rémunération. La plupart des missions de combat au sol paient environ un million de crédits, mais certaines peuvent payer près ou jusqu'à deux millions de crédits. En ce qui concerne les deux autres branches du jeu terrestre, le combat au sol a un potentiel de paiement légèrement plus élevé que le commerce ou l'exploration.

Bien que ce soit une anecdote, il est important de noter que les SRV peuvent être utilisés en combat terrestre. Le combat de la République socialiste du Vietnam utilise des systèmes de combat au sol similaires tels que des missions, des zones de combat et des paiements. La République socialiste du Vietnam peut être utilisée pour détruire des troupes sur place. Le SRV Scarab est un SRV plus complet avec la même allocation de capacité et un compartiment de chargement de quatre tonnes. Ses limites sont qu'il n'a qu'un seul répéteur laser et que la durabilité du boîtier et du bouclier est inférieure. Le nouveau SRV Scorpion est plus axé sur le combat et comprend un lance-roquettes et un répéteur au détriment à la fois d'une puissance de coque inférieure et d'une allocation de puissance personnalisée aux armes. Les missions de combat au sol ne garantissent pas la possibilité d'utiliser le SRV sur une cible donnée. Les zones de combat, en raison du grand champ de bataille, permettent toujours au joueur de dominer l'ennemi avec un SRV. La République socialiste du Vietnam n'ajoute pas nécessairement aux bénéfices du combat au sol, mais propose plutôt une approche différente du combat au sol et du combat en général.

Bataille sur le bateau

Le combat sur les navires a été un incontournable de Élite dangereuse depuis sa sortie et est un moyen amusant de gagner des crédits, de la réputation et des ressources techniques. Parce qu'il y a d'innombrables navires dans Élite dangereuse, En plus du nombre presque illimité de paramètres de charge utile par navire dans le jeu, le combat de navire peut être effectué de plusieurs façons et s'adresse à une variété de styles de jeu. Les joueurs peuvent choisir des navires petits et rapides, des navires grands et puissants, ou n'importe quoi entre les deux. Pour cette raison, tout pilote qualifié peut prendre même les navires les plus petits et les plus faibles et utiliser la maniabilité pour détruire même les navires les plus puissants et les plus actifs du jeu. jouer.

Tout comme le combat terrestre, le combat naval met en place le système de dégâts en fonction de l'arme utilisée. En général, les armes à énergie comme les lasers ou les armes à plasma infligent plus de dégâts au bouclier qu'à la coque. Les armes cinétiques telles que plusieurs canons ou nacelles de missiles infligent plus de dégâts à la coque que de dégâts au bouclier. Il est également possible de cibler des systèmes spécifiques à l'intérieur du vaisseau ennemi après le renversement du bouclier, plutôt que le vaisseau entier. Au lieu de tuer un navire, le joueur peut le désactiver et voler une cargaison, utiliser le navire pour négocier ou désactiver certains systèmes qui empêchent le navire ennemi de s'échapper ou de récupérer, ce qui le rend vulnérable aux attaques et à la destruction.

Tout comme le combat terrestre, le combat naval peut être accompli par le frai, la chasse aux primes, les pirates, les quêtes, les zones de combat ou les actions anti-xeno. Les augmentations de prime peuvent être accomplies grâce à une multitude de méthodes, dont la plus simple consiste à tirer sur une station, une cible ou la sécurisation d'un système indésirables. La chasse aux primes consiste à se rendre dans des zones à fort trafic pour fouiller les navires et tuer des personnes recherchées en échange de crédits. Le piratage est illégal mais implique souvent l'utilisation de scanners de manifestes dans les zones à fort trafic pour trouver des cibles avec des marchandises de grande valeur à négocier ou à tuer. fais ça. Les missions de combat peuvent être légales ou illégales et peuvent proposer à un payeur de tuer des civils, des cibles politiques prioritaires, des prisonniers, des terroristes, des pirates et des Thargoids. Semblables au combat au sol, les zones de combat impliquent de voyager dans des régions de l'espace étiquetées comme telles, de choisir un camp et de se battre pour ce groupe pour un bonus de crédit. Les zones de combat peuvent varier en intensité de faible intensité à haute intensité. La guerre contre xeno consiste à livrer des armes spécialisées à des sources de signal non humaines et à combattre des extraterrestres connus sous le nom de Thargoids pour des récompenses en crédits.

Le combat naval, similaire au combat terrestre, peut varier considérablement en termes de rentabilité. Les bénéfices, comme cela arrive toujours au combat, peuvent être négatifs si le vaisseau du joueur est détruit. Les retours pour la chasse aux primes, les guerres xéno et les zones de combat sont très similaires. Un commandant donné peut gagner aussi peu que quelques centaines de milliers de crédits ou jusqu'à des dizaines de millions de crédits dans la bonne situation en mettant en œuvre ces modes de combat. Tuer des chasseurs de primes de bas niveau, des Thargoid Scouts ou s'engager dans des combats de faible intensité peut rapporter aux joueurs environ quelques centaines de milliers de crédits par kill, ou dans le cas des zones de combat, par victoire.

Mais tuer de nombreux Intercepteurs Thargoid, des bonus de haut niveau ou des guerriers intenses peut rapporter aux joueurs des millions de crédits. Le piratage a également des marges bénéficiaires différentes selon les produits piratés. Par exemple, l'hydrogène pourrait en fait coûter aux pirates plus de fournitures et de carburant qu'il n'en vaut la peine de voler. Cependant, les diamants à basse température, ou painite, ainsi que de nombreux autres minéraux et métaux précieux, peuvent rapporter aux commandants des dizaines de millions de crédits par acte de piratage. Les missions de combat sont leurs propres animaux. Certaines quêtes peuvent payer plusieurs centaines de milliers de crédits tandis que d'autres peuvent payer des dizaines de millions de crédits. Habituellement, les missions de combat peu payantes sont dues à une faible priorité, au niveau ou au volume de l'ennemi présenté, tandis que les missions très payantes sont dues à un profil élevé, à un niveau élevé ou à une grande masse d'ennemis.

Une belle bizarrerie avec les missions de combat que l'on ne trouve dans aucun autre type de mission est que les missions de combat de navire peuvent parfois se cumuler. Par exemple, le joueur peut faire "Tuer 30 Nuenets Crew Pirates", "Tuer 2 Nuenets Crew Pirates" et "Tuer 72 Nuenets Crew Pirates"

Pirates de l'équipage vert". Tant que les trois missions sont assignées par des factions distinctes, le joueur devra tuer un total de 72 pirates, au lieu d'en tuer 104. Le temps passé à accomplir 20 missions de combat empilées sera moindre. plus de 20 de tout autre groupe de travail. pas de pile. Étant donné que les missions de combat sont très risquées par rapport à toutes les autres, les missions de combat paient des récompenses en crédits très élevées. Avec un paiement de crédit élevé pour un investissement en temps réduit, les missions de bataille navale sont parmi les plus rentables du jeu.

Combattez dans Élite dangereuse Odyssey disponible sous toutes les formes disponibles et peut adopter une variété d'approches. Le combat terrestre, bien qu'il ne soit pas aussi rentable ou diversifié que le combat naval, crée une expérience tout à fait unique par rapport aux autres tireurs à la première personne. Le combat naval peut être le moyen le plus rapide de gagner des crédits dans Élite dangereuse, a une grande variété de missions, de nombreuses approches et sert de base au combat au sol. Avec une philosophie de conception et une adaptabilité relativement cohérentes, Élite dangereuse Créez une expérience de combat spatial incroyable et passionnante.

https://www.mmorpg.com/columns/lasers-plasma-and-multi-cannons-a-look-at-elite-dangerous-odysseys-combat-2000124085 Laser, Plasma, and Multiple Cannons – Elite Dangerous Odyssey’s Battle Look

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