Aperçu Ikai - Errant après les ténèbres

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Il existe de nombreux jeux d'horreur japonais qui utilisent avec succès la riche histoire et le folklore du pays. Les entreprises japonaises sont souvent à l'origine de ces jeux, mais ce n'est pas le cas pour Ikai, un puzzle d'horreur à venir réalisé par un développeur espagnol indépendant. J'ai pu jouer au prologue du jeu avant sa sortie en mars et, malgré son atmosphère esthétique et pessimiste, le jeu semble prêt à tomber dans des pièges de genre plutôt malheureux. , ce qui me rend un peu méfiant quant à sa prochaine sortie . Le prologue est également une construction assez importante et il m'a fallu environ 80 minutes pour le terminer.

L'histoire concerne un temple japonais féodal. Le prêtre en chef a brièvement quitté le temple sous la garde de sa nièce, Naoko, une jeune fille du sanctuaire, alors qu'il est allé enquêter sur les mystères entourant l'invocation d'un démon. Le jeu commence par un flashback de Naoko en tant qu'enfant jouant à cache-cache avec un autre enfant avant d'être capturé de nos jours. Nous effectuons des scans, ainsi que des calligraphies sur les talismans. Vous devez vraiment faire du bon travail en dessinant des kanji sur les talismans dans Ikaiou le jeu vous forcera à recommencer. Cependant, après avoir modifié par lots la sensibilité de dessin par défaut, j'ai pu dessiner correctement le kanji.

À ce stade, Naoko m'a dit que je devrais aller faire la lessive. S'exprimer, Ikai semble aimer la philosophie de conception que les joueurs devraient apprendre au fur et à mesure, ce qui est une belle façon de dire qu'il vous emmène dans un temple où vous n'êtes jamais allé et vous dit ensuite d'aller dans une pièce que vous n'avez pas Viens avant. Parce qu'il n'y avait pas de carte, j'ai dû me promener jusqu'à ce que je trouve ce qui ressemblait à des toilettes.

Où vas-tu?

Lorsque j'ai localisé le linge, Naoko m'a informé que je devais le laver dans la rivière. J'ai erré un peu plus jusqu'à ce que je trouve la porte menant à l'extérieur du temple. Malheureusement, la porte était verrouillée par un puzzle étonnamment complexe qui m'obligeait à déplacer les briques pour ouvrir la porte. Cela n'a absolument aucun sens pour quelqu'un de verrouiller une porte avec une telle chose. Une fois ouvert, le chemin menant à la rivière m'accueillit immédiatement. Ikai il y a un niveau de détail assez élevé pour un jeu indépendant entièrement en 3D, et il offre une quantité importante d'espace.

En marchant dans cette zone, j'ai ressenti d'horribles vibrations. Il existe des morceaux de papier illustrés qui peuvent vous apprendre très bien les différents types de Yokai. Naoko offre des indices sur la voie à suivre, mais ces indices sont suggérés en utilisant un langage souvent peu clair. Ils m'ont obligé à l'ignorer et à me promener jusqu'à ce que je trouve quelque chose qui semblait approprié. Finalement, je suis arrivé à un arbre saignant avec une sorte de rituel préparé autour de lui. Mais Naoko n'a rien dit et je ne pouvais rien voir avec quoi interagir, alors j'ai supposé que j'étais venu au mauvais endroit et j'ai continué à errer, cherchant quoi que ce soit avec quoi interagir, alors que Naoko répétait les phrases. mot de suggestion inutile comme avant.

Quand j'ai réalisé que je n'allais nulle part, je suis retourné au point rituel, seulement pour réaliser qu'il y avait un petit couteau avec lequel je pouvais interagir. Je pensais que j'étais censé laver des vêtements au bord de la rivière ? Après avoir interagi avec le couteau, une petite scène aura lieu. C'est la nuit, et la créature masquée commence à tomber au hasard devant moi. Ikai définitivement effrayant et je pense que les valeurs de production contribuent grandement à le rendre plus attrayant.

Feu dans la nuit

Après avoir échoué à laver ses vêtements à temps en raison de son action aléatoire au couteau, Naoko a dû retourner au sanctuaire dans l'obscurité. Immédiatement après le démarrage, des incendies aléatoires sont apparus au sol devant, disparaissant en un instant, réapparaissant. Dans cette partie, j'avance en prenant soin d'éviter les flammes en m'approchant de la pierre torii qui mène au sanctuaire. Il y en a deux, et les deux sont des essais et des erreurs. Si Naoko touche le feu, elle mourra instantanément.

Quand je m'en remets, je retourne au temple. Naoko a dit qu'il devait y avoir un objet maudit (supposition assez précise, mais ça va), alors j'ai erré jusqu'à ce que je trouve le bon endroit. Les suggestions de Naoko m'ont fait comprendre qu'elle avait besoin de prier pour une raison quelconque et qu'un signe m'aiderait. J'ai trouvé le panneau, mais il est en japonais et je ne peux pas le lire. Après avoir ramassé des pièces au hasard et les avoir déposées dans des endroits aléatoires, j'en ai jeté une dans une boîte près du panneau. Puis j'ai sonné la cloche. À ce stade, le dernier signe avait une invite me disant que tout ce qu'une prière était nécessaire était d'offrir une pièce de monnaie et de sonner une cloche. Merci. C'est très utile.

Bien sûr, maintenant je ne sais plus quoi faire. "Quelque chose est tombé de la cloche", a déclaré Naoko, car il n'était pas tout à fait clair que quelque chose soit tombé de la cloche. Il y a une clé au sol que je dois utiliser pour trouver l'objet maudit. Je ne l'aurais jamais vu si on ne m'avait pas dit qu'il était là, c'est pourquoi ce dialogue a été inclus. Quant à trouver l'objet maudit, cela signifiait bien sûr ouvrir un tas de tiroirs au hasard. Je l'ai finalement trouvé et Naoko m'a dit de le sceller. Mais ça veut dire que je dois retrouver la salle d'écriture.

Calligraphe

Aussi, maintenant il y a un monstre qui me chasse. Je ne sais pas qui c'était ni quoi, mais c'était là. Curieusement, je me suis retrouvé à marcher juste au-dessus du monstre et il ne s'est même pas rendu compte que j'étais là. Cependant, quand je trouve la salle d'écriture, si je ne dessine pas assez vite le kanji sur le talisman, le monstre me tuera. Je devais trouver un « endroit sûr » dans une autre pièce, et l'endroit que j'ai choisi n'était pas plus sûr que le bureau de la salle d'écriture. Une fois que j'ai essayé et corrigé l'erreur à ma façon, j'ai pu retourner l'article. Seulement maintenant, je dois me faufiler dans la pièce ! Marcher debout m'a fait tuer instantanément. Incroyable!

J'ai mis le talisman sur le masque et j'ai scellé son mal, seulement pour que Naoko se rende compte qu'elle a entendu des chants d'en bas. Cela me mène dans le couloir avec mon bras sortant de la porte qui doit être plié. Une fois dans la bonne pièce, une scène se déroule et je dois fuir un monstre. Si je ne l'avais pas fait rapidement, le monstre m'aurait tué. C'est un problème car cette partie est si sombre que je ne vois presque rien. Il s'est avéré que j'ai dû déplacer un tabouret que je ne voyais pas, devant une porte en papier déchiré. Je suis probablement mort une douzaine de fois simplement parce que je ne savais pas quoi faire.

Enfin, j'ai atteint une pièce qui, selon Naoko, était sûre, à quel point j'ai dessiné un autre talisman et l'ai placé sur la porte. J'ai ensuite dû résoudre une énigme qui consistait à examiner méticuleusement tous les objets de la pièce pendant dix minutes avant d'utiliser les informations pour ouvrir la serrure et tomber dans le vide sanitaire.

C'est là que se termine le prologue, me ramenant au menu. J'adore les jeux d'horreur à la première personne, mais je n' ont tendance à se soucier beaucoup du gameplay par essais et erreurs ou à errer sans but tout le temps. Basé sur l'ouverture, je ne suis pas sûr Ikai, bien qu'il ait un contenu intéressant, tout à fait pour moi.

https://www.pcinvasion.com/ikai-preview/ Ikai Preview – Wandering After Darkness

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